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L'IA per gli script RedM: la mia opinione

Amo l'intelligenza artificiale, ma credo che stiamo iniziando a usarla nel modo sbagliato.

L'IA per gli script RedM: la mia opinione
L'IA per gli script RedM: la mia opinione ZioMark

Negli ultimi due anni ho notato qualcosa che ha cambiato completamente il panorama dello sviluppo su RedM. Se passate un po' di tempo a navigare sui forum di Cfx.re, specialmente nella sezione Releases, troverete un flusso infinito di nuovi script pubblicati quasi ogni giorno.

A prima vista sembra una cosa positiva. Più sviluppatori di solito significano più idee, più competizione e un ecosistema più sano. Sfortunatamente, non credo sia quello che sta succedendo.

Prima che qualcuno fraintenda il mio punto di vista, voglio chiarire una cosa. Amo l'IA. Ci lavoro ogni giorno, creo prodotti che la integrano e penso onestamente che sia una delle migliori tecnologie apparse negli ultimi anni. Questo non è un articolo contro ChatGPT, Claude o qualsiasi altro modello. È un articolo sul modo in cui le persone li utilizzano.

Qualche anno fa c'erano molti meno sviluppatori RedM in giro. I nomi erano familiari e quando qualcuno rilasciava una risorsa, sapevi che probabilmente c'erano volute settimane di lavoro. Cosa ancora più importante, sapevi che la persona che la vendeva capiva effettivamente ogni singola riga di codice al suo interno. Se aprivi un ticket di supporto, lo sviluppatore sapeva spiegarti perché qualcosa funzionava in quel modo, risolveva i bug velocemente e magari ti insegnava anche qualcosa nel mentre.

Oggi tutto questo sta diventando meno comune.

Ora basta aprire Claude Code o ChatGPT, descrivere un'idea, copiare i file generati e caricare tutto su Tebex. All'improvviso, qualcuno che non ha mai studiato davvero Lua, l'ottimizzazione o il framework di RedM si ritrova con dieci script diversi in vendita.

Il problema principale non è che l'IA scriva codice. Il problema è che molte persone che vendono quelle risorse non capiscono effettivamente il codice che stanno vendendo. Se un cliente segnala un bug, spesso devono chiedere di nuovo all'IA per capire cosa sia andato storto. Il supporto diventa un tirare a indovinare invece di basarsi sull'esperienza.

Un'altra cosa che ho iniziato a notare è che le risorse generate dall'IA stanno diventando incredibilmente facili da riconoscere. Non tanto per il Lua in sé, quanto per le interfacce. Quasi ogni script arriva con un'interfaccia HTML personalizzata che usa gli stessi font, gli stessi layout e le stesse animazioni generiche.

Raramente si adattano allo stile visivo di Red Dead Redemption 2 e, per qualche ragione, è tutto marrone perché a quanto pare ogni IA associa i giochi western ai gradienti marroni.

Per me, l'IA dovrebbe rendere gli sviluppatori migliori, non sostituirli. La uso costantemente per fare brainstorming, velocizzare compiti ripetitivi, scrivere documentazione o esplorare diverse soluzioni, ma revisiono comunque ogni riga, analizzo il profilo del mio codice e penso alle prestazioni prima di rilasciare qualsiasi cosa. L'IA è un assistente fantastico, ma l'esperienza, la curiosità e l'attenzione ai dettagli sono ancora cose che nessun prompt può sostituire.

La mia speranza è di non perdere quella parte della community che ha reso RedM così interessante fin dall'inizio. Gli sviluppatori che hanno contribuito con progetti open source, condiviso scoperte e passato ore a capire come funzionasse davvero l'engine hanno aiutato tutti a crescere. Spero che l'IA aiuti a creare più sviluppatori di quel tipo, e non solo più persone che vendono script che non capiscono veramente.

In fin dei conti, l'IA non è il problema. Come ogni altro strumento, il suo valore dipende interamente dalla persona che lo usa.

Se ti aiuta a diventare uno sviluppatore migliore, è fantastico. Se diventa una scorciatoia per saltare completamente l'apprendimento, penso che a perderci siate sia tu che la community.

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